Posted on Hozzászólás most!

Minden, amit befektetőként érdemes tudni a Blockchain Gamingről

Minden, amit befektetőként érdemes tudni a Blockchain Gamingről

A blokklánc szerencsejátékok ugyan azon a technológián alapulnak, mint amelyen a kriptovaluták. Valódi tulajdonjogot, átláthatóságot, határok nélküli tranzakciókat és értékálló tárgyak megnyerésének lehetőségét kínálják. A Blockchain Gaminget a befektetők számára a Web3 és a Metaverse technológiákkal való átfedés teszi még izgalmasabbá. A játékok sok decentralizációval járnak, és a játékosok a játékok közben bevételekhez juthatnak. A játékokban lévő kód és a történet mindig egyetlen egy cégtől származik az Electronic Arts-tól vagy a Blizzardtól.

A játékokat egy központi vállalat fejleszti és adja ki, így nagyobb kontrollt tudnak biztosítani a játékosok számára a játékban lévő tárgyak felett. A játékbeli tárgyakkal egy másodlagos piacon lehet kereskedni, így lehet bevételhez jutni. A hagyományos játékokkal ellentétben itt új gazdasági és monetizációs modelleket vezetnek be. Jelen esetben a nem kiadható tokenek – az NFT-k – azaz a játékbeli tárgyak és egyéb eszközök kombinációjáról, valamint a játékon belüli saját kriptovalutákról van szó.

A Web3 és a Metaverse alkalmazások körében a P2E (play-to-earn) modell igen népszerű blokkláncjátékok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy aktív játék mellett különféle versenyeken induljanak és ezáltal jövedelemre tegyenek szert.

A hagyományos játékok közül érdemes megemlíteni a DOTA2 nemzetközi bajnokságát, ahol a játékosok 40 millió dollárnyi nyereményalapot nyerhetnek meg. Ezzel szemben a FIFA 22 játékosokat pár tízezer dollárnyi nyereményalapból fizetik ki. A blokkláncjátékok ezeknél sokkal demokratikusabb jutalmazási rendszereket alkalmaznak, így ezzel a játékosok sokkal szélesebb körének kedveznek. A blokkláncjátékoknál az érték, valamint a különféle jutalmak közvetlenül a játékbeli tárgyakhoz kapcsolódnak, így ez lehet például egy karakter, egy fegyver vagy egy földterület is.

Posted on Hozzászólás most!

Átfogó tanulás

A tanulás és a fejlesztés manapság meglehetősen monoton feladat lehet, de hogyan lehet ezt átalakítani a tanulók motiválására és inspirálására?

Mi az átfogó tanulás?

Az elmélyült tanulás csak egyre nagyobb és jobb, de miért nem használunk ilyen megvalósítható és praktikus eszközt? Mi az elmélyült tanulás, és miért érdemes használni?
A munkahelyi szokásos edzésektől eltérően az elmélyült tanulás szimulált vagy mesterséges környezeteket használ, hogy a tanulók reális forgatókönyvekbe merülhessenek. Lényegében az elmélyült tanulás valós forgatókönyveket hoz a tanuló elé, egy biztonságos gyakorlati környezetben.
Az ilyen módon történő tanulás lehetővé teszi a tanulók számára, hogy hibákat és döntéseket kövessenek, mielőtt a megfelelő magatartást alkalmazzák a való életben, miközben dolgoznak. Ez azt is jelenti, hogy a tanuló irányítja a tanulását, ami javítja a motivációt, az elkötelezettséget és az ismeretek megtartását.
A magával ragadó tanulás nagy előnye, ha a tartalmat pontosan a szervezet gyakorlatához, értékeihez és meggyőződéséhez igazíthatja – egyetlen képzés sem azonos. Azonban az oka annak, hogy a legtöbb szervezet profitál az elmélyült tanulásból, pusztán attól függ, mennyire praktikus és kivitelezhető lehet.

Magával ragadó tanulási környezetek

Az átfogó tanulási környezetek az ön által használt fizikai vagy virtuális tanulás formájára utalnak. Ez a szerepjátéktól a szimulációkon át a virtuális környezetekig terjedhet. Mindezek a környezetek lehetővé teszik a tanulók számára, hogy kudarcot valljanak olyan környezetben, ahol hibákat lehet elkövetni.
„A kudarc a siker kulcsa; minden hiba megtanít valamire.” – Morihei Ueshiba
Fontos, hogy ezt a lehetőséget megadjuk a tanulóknak, de miért? Ez azt jelenti, hogy kisebb eséllyel hibáznak a munkában – bónuszpontok bármelyik tanulásmenedzser számára. Végül pedig biztosítja, hogy a tanulók megértsék a kudarc hatásait, ami a viselkedés, az értékek és a protokollok kívánt változását eredményezi.
Posted on Hozzászólás most!

12 érdekesség az informatika világából

Az informatika rendkívül sokrétű, ha jobban belemerülünk, akkor rengeteg érdekességgel találkozhatunk. Itt most összeszedtünk nektek 12 olyan dolgot, amit eddig még lehet, hogy nem tudtál. Kíváncsi vagy?

1.Havonta körülbelül 6000 új számítógépes vírus keletkezik. Egy 15 éves diák készítette 1982-ben viccből, egyik floppy lemezről a másikra terjedt, tehát úgymond megfertőzte a gépeket, innen is kapta a vírus nevet.

2.Egy átlagos ember egy perc alatt 20-szor pislog, azonban amikor a képernyő előtt ül valaki, akkor ez lecsökken 7 pislogásra egy perc alatt.

3.Hat weboldalból ötnek köze van felnőtt tartalmakhoz.

4.A legelső számítógépes egér fából készült 1964-ben és csupán egy nagy piros gomb volt rajta.

5.Az első elektro-mechanikus számítógépet 1939-ben fejlesztették ki. Ez sokkal inkább hasonlított egy számológépre, mint egy számítógépre.

6.A Facebooknak 2,2 milliárd felhasználója van és egyre csak növekszik. Ha országgá nyilvánítanák, akkor ő lenne a világ legnagyobb országa. Kínában 1,39 milliárd, Indiában pedig 1,32 milliárd ember él, ha ezeket összeadnánk, akkor alig kapnánk többet mint 2,2 milliárd.

7.Havonta nagyjából 1 millió új internetes domaint regisztrálnak (az elsőt még 1985-ben).

8.Az online vírusok 20%-a szervezetbűnözésből származik, ezért egyre nagyobb figyelmet kap a jogrendszerben is.

9.A világ legdrágább notebook-tokja 2,5 milliárd Ft-ba kerül. Hogy mitől ilyen drága? 8800 csiszolt gyémánt és szibériai tigrisszőr díszíti.

10.Az első merevlemez 5 MEGAbyte adat tárolását tette lehetővé és 1979-ben készült el. Manapság az 1024 GIGAbyte alapkövetelmény a notebook-okon.

11.Az IBM előállított egy chipet, amin 30 milliárd tranzisztor van, ez akkora, mint egy mutatóujj hegye.

12.Mi az a „piszkos tizenkettő”? Az első IBM PC készítőit szokták így emlegetni, hiszen nekik köszönhetjük a személyi számítógépek forradalmát.

Posted on Hozzászólás most!

Intelligens felhőről és peremhálózatról

Mi az intelligens felhő és az intelligens peremhálózat?

Az intelligens felhő a számítástechnika mindenhol jelen lévő formája, amelyet a nyilvános felhő és a mesterséges intelligencia (AI) tesz lehetővé, és amelyet minden létező intelligens alkalmazás és rendszer használhat.
Az intelligens peremhálózat egy csatlakoztatott, adatgyűjtő és -elemző rendszerekből és eszközökből álló, folyamatosan bővülő halmaz – elérhető közelségben a felhasználókhoz, az adatokhoz, vagy mindkettőhöz. A felhasználók valós idejű elemzéseket és tapasztalatokat szerezhetnek a gyors válaszidejű és környezetfüggő alkalmazásokkal.
A felhő szinte korlátlan számítási teljesítményét az intelligens, érzékelésre képes peremhálózati eszközökkel együtt hasznosítva magával ragadó és hatékony üzleti megoldások készítésére alkalmas keretrendszert hozhat létre.

Az innováció támogatása a felhőtől az intelligens peremhálózatig

A felhő hatalmas erejét kombináljuk a peremhálózati technológia egyre nagyobb mértékű összekapcsolhatóságával és érzékelési képességeivel, és így olyan lehetőségeket tudunk létrehozni, amelyek néhány éve még elképzelhetetlenek lettek volna. A lehetőségek kiterjednek több millió eszközre, gyakorlatilag korlátlan mennyiségű adatra, valamint többérzékelős, többeszközös használati lehetőségek egyre szélesebb körére.
Posted on Hozzászólás most!

A virtuális valóságról

Mi is az a virtuális valóság?

A virtuális valóság (VR) egy számítógép által létrehozott környezet, valóságosnak tűnő jelenetekkel és tárgyakkal, amelyek úgy érzik, hogy a felhasználó elmerül a környezetében. Ezt a környezetet egy virtuális valóság fejhallgató vagy sisak néven ismert eszköz érzékeli. A VR lehetővé teszi számunkra, hogy belemerüljünk a videojátékokba, mintha mi lennénk az egyik szereplő, megtanulnánk, hogyan kell szívműtétet végezni, vagy hogyan javíthatjuk a sportedzések minőségét a teljesítmény maximalizálása érdekében.
Bár ez rendkívül futurisztikusnak tűnhet, eredete nem olyan új keletű, mint gondolnánk. Valójában sokan úgy gondolják, hogy az első Virtual Reality készülékek neve Sensorama volt, egy beépített üléssel ellátott gép, amely 3D-s filmeket játszott, szagokat árasztott és rezgéseket generált, hogy az élmény a lehető legélénkebb legyen. A találmány az 1950-es évek közepéig nyúlik vissza. A következő évek későbbi technológiai és szoftverfejlesztései mind az eszközök, mind az interfésztervezés terén progresszív fejlődést hoztak magukkal.

Különböztetések a kiegészített realitással

A fő különbség a kettő között az, hogy a VR egy adott headseten keresztül építi fel a világot, amelyben elmerülünk. Teljesen magával ragadó, és minden, amit látunk, része egy olyan képeknek, hangoknak stb. Mesterségesen felépített környezetnek, másrészt a kibővített valóságban (AR) a saját világunk válik keretrendszerré, amelybe tárgyak, képek vagy hasonlóak kerülnek. Minden, amit látunk, valós környezetben van, és nem feltétlenül szükséges fülhallgatót viselni. Ennek a koncepciónak a legvilágosabb és legfőbb példája a Pokémon Go.

A virtuális valóság főbb alkalmazásai

Mely szektorokban használják ma a virtuális valóságot? Az orvostudomány, a kultúra, az oktatás és az építészet azok a területek, amelyek már kihasználták ezt a technológiát. A vezetett múzeumlátogatásoktól az izom boncolásáig a VR lehetővé teszi számunkra, hogy átlépjük azokat a határokat, amelyek egyébként elképzelhetetlenek lennének.
Posted on Hozzászólás most!

A fenntarthatóság és az Audi

Az Audi keveri az AI-t és a big data-t, hogy játssza a testvért, de jó értelemben.

Az Audi alapvetően egyfajta környezetbarát nagy testvért épít és tesztel, hogy figyelje szállítóit az úgynevezett „fenntarthatósági kockázatok” korai felismerése céljából. Ez a „kockázati radar” mesterséges intelligenciát használ a nyilvánosan elérhető források – többek között hír- és médiaforrások, valamint közösségi hálózatok, például a Twitter és a YouTube – világszerte több mint 50 nyelven és 150 országban a vörös zászlókért, ideértve a társadalmi kiváltó okokat is – például a munkajog megsértését, a munkaerő vagy a polgári zavargásokat, a gyermekmunkát vagy a diszkriminációt – környezeti aggályok, például légszennyezés, vízszennyezés, vízfogyasztás vagy hulladékproblémák. Érdekes módon a rendszer kiberkockázati témákat is keres, ideértve a számítógépes támadások gyanúját, az adatcsalást vagy az adatlopást.
Ha például a mesterséges intelligencia a Twitteren keresztül fúj, hogy az Audi E-Tron számára akkumulátorgyártót szállító bányavállalat gyermekmunkát alkalmaz, vagy egy hírszervezet arról számol be, hogy egy kárpitszállító problémás szennyező, akkor belső riasztás indul Audi, jelezve a szabálysértés kivizsgálását, és ha szükséges, helyrehozza a lépéseket. A cél az Audi kezének tisztán tartása és annak biztosítása, hogy az általa gyártott autók és az általa használt több mint 14 000 beszállító a lehető legnagyobb mértékben fenntartható legyen, egészen az alapanyagig.
Audi sasfly.net
Posted on Hozzászólás most!

A legjobb külső meghajtók

Legjobb külső meghajtók: 2021-es hordozható SSD-k és merevlemezek

Bármely hordozható meghajtó lehetővé teszi fájlok szállítását, tárolását és biztonsági mentését. Fontos azonban a legjobb hordozható SSD vagy a legjobb hordozható merevlemez beszerzése az Ön egyedi igényei szerint. A külső merevlemez vagy az SSD egy mindenre kiterjedő tárolóeszköz, egy zsebbarát eszköz, amellyel hatalmas fájlokat (vagy sok kicsi fájlt) hordozhat PC-k, Mac-ek és Android-eszközök között, nélkülözhetetlen adatok biztonsági mentése, kitöltése felvételeket DSLR-jéről vagy drónjáról útközben és még sok minden mást.

De a rendelkezésre álló tucatnyi modell alapján honnan tudhatja, melyik a megfelelő külső meghajtó?

Ha külső meghajtót vagy SSD-t vásárol, vegye figyelembe a következőket:
Hordozható merevlemez vagy SSD? Azok a meghajtók, amelyek belsejében forgó tárolódeszkák vannak, nagyon megfizethetőek, az 1 TB-os modellek gyakran 50 dollár (40 font) alatt kerülnek értékesítésre. De sokkal lassabbak és törékenyebbek, mint a szilárdtest-meghajtók. Ha nincs szüksége terabájtos tárhelyre, és gyakran utazik a meghajtóval, akkor érdemes egy hordozható SSD-t külön fizetni. A hordozható SSD emellett sokkal gyorsabban képes olvasni és írni sok adatot. De ha baromi mennyiségű külső tárhelyre van szüksége, akkor a merevlemez a jobb megoldás a legtöbb számára, mivel a több terabájtos külső SSD-k több száz dollárért kerülnek eladásra, a 4 TB-os hordozható merevlemezek azonban 100 dollár (90 font) alatt értékesíthetők.
Ne használjon hordozható merevlemezt egyetlen biztonsági másolatként. A hordozható merevlemezek forgó üvegből vagy fémből készült tálakból állnak, így rossz választás az adatok elsődleges biztonsági mentéseként – különösen, ha hordozza őket. A hordozható SSD-k itt jobbak, de a pótolhatatlan adatokat továbbra is biztonsági másolatot kell készíteniük asztali meghajtóról és / vagy felhőszolgáltatásról. Mivel a hardverhiba mindig lehetséges, és a hordozható meghajtók gyakran elég kicsiek ahhoz, hogy véletlenül elveszítsék vagy otthagyják őket.
Posted on Hozzászólás most!

A Qualcomm felvásárolta a NUVIA-t

A Qualcomm bejelentette, hogy 1,4 milliárd dollárért felvásárolja a NUVIA-t – megszerzi az induló vállalatot, amely iparági veteránokból áll, amelyek eredetileg az Apple nagy teljesítményű CPU-magjainak létrehozása mögött álltak. A tranzakciónak fontos következményei vannak a Qualcomm jövője szempontjából a nagy teljesítményű számítástechnikában mind a mobil, mind a laptop szegmensben, esetleges újbóli belépéssel a szerver piacra.
A NUVIA-t eredetileg 2019 februárjában alapították, és lopakodó üzemmódból az év novemberében lépett ki. Az induló vállalkozást Gerard Williams III, John Bruno és Manu Gulati iparági veteránok alapították, széleskörű ipari tapasztalattal a Google, az Apple, az Arm, a Broadcom és az AMD területén.
Különösen Gerard Williams III volt az Apple főépítésze több mint egy évtizede, ő volt az Apple összes CPU-tervének vezető építésze az A13-as Lightning magig – az újabb Apple A14 és Apple M1 Firestorm magok is esetlegesen irányítása alatt a csővezetékben.
A NUVIA rengeteg vezető tehetséget tudott toborozni az ipar különböző CPU-tervező csoportjaiból, és azt tervezte, hogy új szerver SoC-val lép be a nagy teljesítményű számítástechnikai és vállalati piacra, új, „Phoenix” névre keresztelt CPU-maggal.
Lényegében a NUVIA megszerzése nagymértékben növeli a Qualcomm jövőbeli kilátásait a mobil és a fogyasztói laptopok piacán, ami hosszú távon pozitív hatással lehet a vállalat termékének versenyképességére. Alig várjuk, hogy ez hogyan alakul a következő években.
Posted on Hozzászólás most!

Intel Ice Lake Xeon Scalable

Az Intel Ice Lake Xeon Scalable processzorainak piacra dobása évek óta szárnyal.

Az Intel 10 nm-es gyártási folyamatának késedelme számos hátrányt okozott az Intel összes javasolt 10 nm-es termékcsaládjának, különös tekintettel a nagy teljesítményű Xeon családra. Az Intel gazdaságilag életképes megkezdeni a nagy Xeon processzorok kiskereskedelmét és a harmadik generációs Xeon Scalable-el indított piaca több mint 200 000+ egység eladását kecsegteti, amelyeket a nagyobb ügyfeleknek szállítottak. Az új zászlóshajó, a Xeon Platinum 8380 40 magos, PCIe 4.0-t kínál, és kihasználja az Intel Sunny Cove processzormagjának IPC-nyereségét.
Az Intel piacra dobja a processzorok teljes sorozatát a 3. generációs Xeon Scalable Ice Lake márkanév alatt, amely a 10 nm-es folyamatra épül. Ezeket a processzorokat, foglalatonként legfeljebb 40 mag, kizárólag egy foglalatos és kettős foglalatú rendszerekhez tervezték, a piacon versenyeznek a többi rendelkezésre álló x86 és Arm opcióval. Ezzel az új generációval az Intel kínálata kettős: először is a generációs növekedés a 2. generációhoz képest, de a megoldás eladása körüli hírek is, nem pedig egyszerűen egy processzor értékesítése.
Az Intel új Ice Lake Xeon Scalable (ICX vagy ICL-SP) üzenetei elterelik az egyszerű egymagos vagy többmagos teljesítményt, ehelyett az egyedülálló szolgáltatáskészlet, például az AVX-512, a DLBoost, a kriptográfiai gyorsítás és a biztonság együtt megfelelő szoftveroptimalizálással vagy párosítva az Intel család speciális termékeivel, mint például az Optane DC Persistent Memory, az Agilex FPGA / SmartNIC vagy a 800-sorozatú Ethernet, jobb teljesítményt és jobb mutatókat kínálnak azok számára, akik ténylegesen vásárolják a rendszereket.
Az Intel úgy véli, hogy ez az álláspont jobb helyzetbe hozza versenytársainál, amelyek csak korlátozottan kínálják ezeket a szolgáltatásokat, vagy hiányzik az infrastruktúra ahhoz, hogy ezeket a termékeket egyetlen könnyen használható márkanév alatt egyesítsék.
Posted on Hozzászólás most!

Az ASUS ROG Strix G15

Az ASUS ROG Strix G15 (G513QY) áttekintése: Az AMD előnyeinek

Az egykor a költségvetés-tudatos eszközök birodalmában az AMD-alapú termékek jelentik a prémium kategóriát a piacon, és azok a fogyasztók keresik őket, akik a legjobb teljesítményre vágynak. A Zen 3 alapú Cezanne laptop processzorok bevezetésével az AMD most a legerősebb laptop CPU-kat kínálja. De ez csak egy része a sikeres terméknek. Az AMD ma bejelentette legújabb grafikus architektúrájuk, az RDNA2 piacra dobását. Az AMD megépítette. Most látniuk kell, hogy ki fog jönni.
Az ASUS az AMD-vel együttműködve prémium játék laptopot dob ​​piacra, amely az AMD Cezanne és RDNA2 megoldásain alapul. Az ASUS ROG Strix G15 AMD Advantage Edition (G513QY) az AMD ügyfelei által igényelt csúcskategóriás élményt nyújtja, remek dizájnnal és erőteljes belsővel. A ma bemutatott ASUS Strix az AMD által kínált legjobbakkal van felszerelve, az AMD Ryzen 5900HX processzorral és az AMD Radeon RX 6800M grafikával. Az RDNA2-vel rendelkező Zen 3 erős kombináció. A Ryzen 5900HX egy nyolcmagos, tizenhat menetes processzor, 4,6 GHz maximális erősítési frekvenciával és 45 Wattos TDP-vel. A Raden RX 6800M az AMD legújabb GPU-architektúrája 40 számítási egységgel, 12 GB GDDR6-tal és 145 W-tal. 16 GB DDR4 és 512 GB SSD-vel ez a 15,6 hüvelykes készülék rengeteg ütést tartalmaz.
Megfelelő játékrendszerként az 1920×1080 IPS kijelző 300 Hz-es frissítési frekvenciát kínál, és párosul az AMD FreeSync változó frissítési frekvenciájú technológiájával. Van Wi-Fi 6, a MediaTek jóvoltából, a bővítéshez pedig három A típusú USB port, és hátul egyetlen C típusú csatlakozó található, amelyek akár 100 wattos energiaellátást is képesek leadni. Videokimenethez az ASUS egyetlen HDMI-porttal, valamint az USB-C-n keresztüli DisplayPort-tal rendelkezik, és természetesen van fülhallgató-csatlakozó is. Hiányzik azonban egy bármilyen webkamera, ami furcsa kihagyás a mai távoli világban.
Az ASUS ROG Strix G513QY ebbe a 15,6 hüvelykes házba csomagolódik, anélkül, hogy a készülék nehéznek vagy terjedelmesnek tűnne, különös tekintettel a játék noteszgépek szabványainak.